عصر جدید گیمیفیکیشن و طراحی متمرکز بر انسان، انگیزه و تعامل را نسبت به طراحی سنتی متمرکز بر عملکرد بهینه می کند. در صنعت، مطالعات در مورد مکانیک بازی و روانشناسی رفتاری گسترش یافته است. با این حال، تعداد کمی از مردم می دانند که چگونه می توان این دو زمینه را در طرح های تجربه ادغام کرد که به طور قابل اعتماد معیارهای تجاری را افزایش می دهد و بازگشت سرمایه را ایجاد می کند. رونق کسب و کار به کمک بازی سازی، کتاب پیشگام یوکای چو، خوانندگان را به سفری می برد تا شانزده سال تحقیق وسواسی خود را در ایجاد چارچوب Octalysis و نحوه اعمال این چارچوب برای ایجاد تجربیات جذاب و موفق در محصول، محل کار، بازاریابی و زندگی شخصی خود بیاموزند. یوکای چو نویسنده و سخنران اصلی بین المللی در زمینه گیمیفیکیشن (بازی سازی) است. او خالق اصلی چارچوب گیمیفیکیشن: Octalysis و نویسنده گیمیفیکیشن کنش پذیر: فراتر از امتیازها، نشان ها و تابلوهای امتیازات است. او بنیانگذار گروه Octalysis است و یک سخنران/مدرس منظم در زمینه گیمیفیکیشن در سراسر جهان بوده است، از جمله در سازمان هایی مانند گوگل، دانشگاه استنفورد، LEGO، TEDx، SxSW، Gamified India، Huawei، مرکز نوآوری در دانمارک، پادشاهی بحرین، و خیلی بیشتر از این ها کار کرده است. یو-کای یکی از اولین پیشگامان گیمیفیکیشن بود که کار خود را در این صنعت در سال 2003 آغاز کرد. در سال 2015، یو-کای رتبه 1 را در میان "Gamification Gurus Power 100" توسط RISE کسب کرد و همچنین جایزه "گورو گیمیفیکیشن of" را دریافت کرد. او به شرکتهای مختلفی کمک کرده است، از استارتآپهای مرحله اولیه گرفته تا شرکتهای Fortune 500 مانند LEGO، Accenture، eBay، Huawei، Fidelity، AIG Japan، Verizon، HP، Ericsson، Cisco، Wells Fargo و غیره. آثار او در فوربس، وال استریت ژورنال، ورلد ژورنال، بیزینس اینسایدر، پی بی اس و بسیاری دیگر به نمایش درآمده است.